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Thhore
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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 07:27 (2011)    Sujet du message: Nerfs en vue Répondre en citant

voici ci apres les nerf et bumps prévu pour trés bientot sur Rift . Allez les guerriers et rodeurs faites pas la tête c'est pas la mort (je précise que je joue guerrier mais que bon ça devait arriver idem pour les rodeurs c'était flagrant...) je vois déja Yuya qui esquisse un joli sourir la .




Rééquilibrage de classes en vue

23 mars 2011 à 14:20 | Par Uther | 112 commentaires



Rift continue de faire l'objet de réglages réguliers : dans la foulée du déploiement du Hotfix #9, Adam Gershowitz annonce un rééquilibrage des classes afin que les guerriers soient un peu moins dévastateurs et alors que les mages devraient gagner en répondant.



Un petit mois après son lancement, Rift continue de faire ponctuellement l'objet de réglages et adaptations. Dans la nuit, le MMORPG de Trion Worlds a ainsi accueilli son neuvième patch ocrrectif (on trouve le détail de ce Hot Fix #9 su les forums officiels) supprimant un bug ici ou modifiant là un élément du jeu.
Dans la foulée, on note surtout l'intervention d'Adam "Gersh" Gershowitz. Selon le producteur de Rift, les classes de personnages du MMO feront prochainement l'objet d'un rééquilibrage - les guerriers seront un peu moins puissants (jusqu'à présent, de nombreux joueurs soulignaient à la fois leu capacité à infliger de gros dommages tout en profitant des meilleures défenses), alors que les mages devraient se révéler un peu plus percutants à l'avenir (pour compenser leurs armures de tissus).
Citation:
Maintenant que ce point a été un peu clarifié, j'aimerai aborder ici certains points que nous considérons actuellement pour le patch 1.1 de RIFT :
  • Nous sommes au courant de vos inquiétudes concernant le « DPS » (dommage par seconde) extrêmement élevé des guerriers et nous avons été en mesure d'isoler les quelques capacités en étant responsables. Afin de ne pas inverser complètement la situation, nous avons besoin d'ajuster, modifier, adapter une série d'autres capacités.
  • Comme promis les mages recevront un « Bump » (revalorisation) général aussi bien concernant leur capacité à survivre que leur « DPS », ainsi que pour certaines capacités à modifier qui pourraient être utiles en « PVP » (Combat Joueur Contre Joueur). Ceci étant dit, ne vous attendez pas non plus à une amélioration exagérée, les mages avaient vraiment besoin qu'on prenne soin d'eux, mais en même temps certaines capacités vont être revues à la baisse afin d'empêcher l'utilisation de certains « Build » trop puissants.
  • Les Saboteurs auront aussi quelques changements, nous voulons garder ce jeu fait à base de tic.tic.tic..BOUM qui fait que cette classe soit si intéressante et excitante à jouer, mais il y définitivement des combinaisons de talents et de capacités qui ont poussé cette idée un peu trop loin.


À ce jour, aucune date de déploiement pour ce patch 1.1 n'est encore annoncée mais gageons que nous pourrons en constater les effets dans les semaines à venir.


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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 07:27 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 24 Mar - 22:17 (2011)    Sujet du message: Nerfs en vue Répondre en citant

Bonjour,

En espèrent qui nerf pas trop les full tank ? ^^.
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MessagePosté le: Sam 26 Mar - 14:13 (2011)    Sujet du message: Nerfs en vue Répondre en citant

on parle de dps l'ami pas de tank .....

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Thhore
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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 03:56 (2011)    Sujet du message: Nerfs en vue Répondre en citant

Bien vu l'aveugle bien vu Cool

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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 07:49 (2011)    Sujet du message: Nerfs en vue Répondre en citant

Bas oui sa je l'avais bien compris.

Mais on sais jamais ^^.

Après a voir comment ils vont gérer le truc ^^?
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MessagePosté le: Dim 27 Mar - 13:42 (2011)    Sujet du message: Nerfs en vue Répondre en citant

Hahahahahaha Mr. Green Evil or Very Mad Evil or Very Mad Mort de Rire

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